Урок знакомства с перволого в 2 классе

Цикл мультимедийных уроков по информатике (3-й класс)

Урок 1. Знакомство с новой графической средой и основными Если ребята выполняли графические проекты 1 и 2 классов в программе типа Лого. ВОСПИТАНИЕ И ОБУЧЕНИЕ абота в программе ПервоЛого на уроках Во II классе в учебнике «Технология» (авторы Н.И. Роговцева, С.В. Знакомство с приемом раскрашивания готовой картинки в Рисовалке. — На вашем. абота в программе ПервоЛого на уроках информатики ВОСПИТАНИЕ И ОБУЧЕНИЕ Во II классе в учебнике «Технология» (авторы Н.И. Роговцева, С.В. Знакомство с приемом раскрашивания готовой картинки в Рисовалке. На.

В Формах Черепашки нет нужных форм. Войдите в поисковую систему Яндекс и наберите слова: Перенесите нужные картинки мышкой на рабочее поле. Повторение приемов оживления рисунков. Давайте повторим приемы оживления рисунков, задавая простейший алгоритм движения Черепашки. Выбрать в наборе инструментов Новорожденную Черепашку.

Щелкнуть мышкой на листе. Навести мышку на голову Черепашки и повернуть ее в ту сторону, в которую будет двигаться выбранный нами предмет из Форм Черепашки. Теперь надеть на новую Черепашку нужный костюм. Подобрать размер и установить на картинке. Как научить Черепашку двигаться? Найти в наборе инструментов Ключ и, щелкнув им по Черепашке, открыть. На экране появится окно обучения Черепашки. Сейчас окно пустое, поскольку эта Черепашка еще ничему не научена.

Она будет двигаться, если научить ее идти вперед небольшими шагами. Откроется окно, в котором нужно указать шаги Черепашки. Перемещая Рукой след, установить шаг Черепашки. Что все это значит? Дочка, а не плачет; Спать уложишь Будет спать День, и два, и даже. Кукла Разные на свете бывают куклы: Учитель показывает игрушки и открытки с изображением кукол.

Рабочая программа "ПервоЛого" 2-3 класс

Послушайте и скажите, о каких куклах идет речь в этом описании: Пойдет одна в лес гулять, за ней вторая, третья, четвертая А уж как одна на другую похожа, хотя на головах у них разные платочки. Губы у каждой бантиком по-своему, щечки у каждой розовые; сарафаны луг цветной. Захотят они спрятаться и сразу круг редеет, стоит одна сестрица, старшая, самая высокая. Дуйте в дудки, бейте в ложки!

В гости к нам пришли матрешки. Ложки деревянные, Матрешечки румяные! Берестов Рассмотрите этих матрешек. Учитель показывает игрушки, иллюстрации с изображением матрешек. Расскажите, какие цветы и орнаменты используются в росписи матрешек.

Найдите в Интернете любую понравившуюся картинку матрешки и перенесите ее на рабочий стол. В Формах Черепашки вы найдете шаблон рисунка по клеточкам 1 рис.

Оформите лист в ПервоЛого, дорисуйте матрешку и раскрасьте. Рассмотрите предметы, изображенные на этих иллюстрациях. Что объединяет все эти предметы? Они сделаны из дерева. Что еще делают из дерева? Почему же вокруг нас так много предметов из дерева? В наших краях люди в древности жили по берегам рек и озер в окружении леса. Дерево было одним из первых материалов, который в древности начали обрабатывать люди.

Рабочая программа "ПервоЛого" класс

Обилие лесов позволяло всегда иметь его под рукой. Из дерева создавали жилые и хозяйственные постройки, мебель, орудия труда, посуду, детские игрушки.

С деревом была связана вся жизнь русского человека. На доске иллюстрации деревянных домов. Каждая изба украшалась с особой выдумкой. Окна глаза на лице дома, связь с внешним миром, поэтому и наличники самая украшенная часть избы. Учащиеся обмениваются друг с другом впечатлениями. Откройте Интернет и посмотрите, какое многообразие наличников окон существует.

Перенести несколько рисунков в Формы Черепашки. I Сегодня вы изобразите в ПервоЛого избушку, используя формы для Черепашки из сети Интернет Шаблон заранее подготовлен учителем. Предъявление задания для самостоятельной работы. Вам даны два варианта выполнения задания. Вариант первый вы используете готовую форму дома из Форм Черепашки и с помощью Черепашки ставите окна, взятые из Интернета.

Вариант второй вы сами рисуете дом в Рисовалке и с помощью Черепашки ставите окна, взятые из Интернета. Повторение приемов записи звука в ПервоЛого. Инструментом Ключ щелкнуть в новом месте.

В появившемся окне выбрать Микрофон. Нажав на синюю кнопку, сохранить понравившуюся запись. Эта с виду ничем не примечательная коробка является основной частью компьютера. Именно здесь сосредоточены его главные детали. Сюда подключаются все другие устройства. Системный блок — это и есть собственно компьютер. Клавиатура компьютера очень похожа на клавиатуру обычной пишущей машинки. На ней имеются кнопки для всех букв алфавита очень часто — нескольких алфавитовотдельная цифровая клавиатура, а также специальные клавиши для управления компьютером.

Компьютерную мышь изобрел в х годах американский инженер Дуглас Энджелбарт. Она в самом деле внешне напоминает мышку отсюда и ее название. Некоторые современные модели мышек для передачи движений пользуются не шариком, а светом. Самое лучшее качество печати позволяют получать лазерные принтеры. В них на специальный барабан при помощи лазерного луча наносится краска, образующая буквы в зеркальном изображении.

Щелкните на кнопке Сохранить, чтобы закрыть окно выбора шага. В центре окна имеются две большие кнопки со стрелками: Если нажата кнопка с прямой стрелкой, то черепашка выполнит команду один раз и будет ждать дальнейших указаний.

Если нажата кнопка с замкнутой стрелкой, то черепашка будет выполнять указанную команду, до тех пор, пока вы её не остановите. Вы объяснили черепашке, как лететь вверх. Допустим, Вы хотите, чтобы по щелчку мышкой черепашка изображала плывущую рыбку ,поэтому запишите в открывшемся окне примерно следующую цепочку Цепочка записывается и редактируется в точности так же, как и в случае создания новых команд.

Поскольку вы хотите, чтобы плыла долго, установите щелчком на нужной копке многократное выполнение. Кнопка пошагового выполнения позволит вам проверить записанную цепочку команд, выполняя их по шагам: Щелкните мышкой на кнопке Сохранить, чтобы записать цепочку команд в черепашку. Если теперь щелкнуть мышкой на черепашке, то черепашка начнет выполнять записанную цепочку команд, и вы увидите на экране плывущую рыбку желательно предварительно повернуть черепашку, так, чтобы рыбка плыла в правильном направлении.